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ウィキペディアより引用します。 読むのが面倒だ!という方は日本における三国志の受容と流行までの文を読んでから 管理人が最後に書くまとめみたいなんでも読んでみてください。 といっても管理人もあまりよんでませんが。 三国志(さんごくし)は、中国の後漢末期から三国時代にかけて群雄割拠していた時代(180年頃 - 280年頃)の興亡史である。“三国志”と呼ばれるのは、ほぼ同時代の歴史家陳寿(233年 - 297年)がこの時代の出来事を記録した歴史書の名前が、『三国志』であることにちなむ。 「三国志」とはその名のとおり、魏(ぎ)・呉(ご)・蜀(しょく)の三国が争覇したことから付いたものであり、三国時代のことを叙述した歴史書が、元蜀の家臣で後に西晋に仕えた陳寿によって『三国志』と名づけられた事に由来する。この時代の曹操・孫権・劉備らが争い合ったことは一般にも良く知られている。 その後、歴史書の『三国志』やその他の民間伝承を基として唐・宋・元の時代にかけてこれら三国時代の三国の争覇を基とした説話が好まれ、その説話を基として明の初期に羅貫中らの手によって『三国志演義』として成立した。 「三国志」の世界は『三国志演義』を基としてその後も発展を続け、世界中に広まった。 日本における三国志の受容と流行 正史の受容 『三国志』の伝来時期は正確には判明していないようである。 天平宝字4年(760年)に成立した『藤氏家伝』大織冠伝には蘇我入鹿の政を「董卓の暴慢既に國に行なはる」と批判する記述があり、すでに董卓の奸臣としてのイメージが形成されていた事が窺われる。 天平宝字4年淳仁天皇は舎人6人を大宰府に遣わして吉備真備の下で「諸葛亮八陳」「孫子九地」といった陣法を修得させている(『続日本紀』巻23)。 神護景雲3年(769年)称徳天皇が大宰府の請に応じて『史記』『漢書』『後漢書』『三国志』『晋書』を下賜している(『続日本紀』巻30)。これらの史書が日本国内に普及する過程を示す一例である。 藤原佐世が撰述した平安初期の漢籍目録『日本国見在書目録』には[2]当時の日本に存在した後漢時代の史料として『東観漢紀』『後漢書』『三国志』『後漢紀』『帝王世紀』を挙げる。また、平安末期の藤原通憲(信西)の『通憲入道蔵書目録』には「『魏呉蜀志』二十帖」があり、藤原頼長は読了した漢籍として「『三国志』帝紀十巻」を挙げている(『台記』巻3・康治2年(1143年)9月29日条)。 『太平記』巻20「斉藤七郎入道々献占義貞夢事付孔明仲達事」(西源院本の事書)には、大蛇に変身する夢を見た新田義貞が吉夢であると喜ぶが、斉藤道献は密かに大蛇を「臥竜」諸葛孔明の奮闘と無念の死に重ね合わせ、燈明寺畷での義貞の戦死を予感するという描写がある。この物語は曹操・劉備存命中に五丈原の役が起こるなど、史実や演義などと異同がある上孔明の出廬の場面も潤色されており、日本でアレンジされた一つの三国志物語とも言える。 中世以降、五山の学僧や江戸の漢学者は主に朱子学に基づき三国志の人物を論評した。諸葛亮が「王佐の才」を有するか否かについて鵜飼石斎はこれを肯定し、伊藤仁斎はこれを否定した[3]。 林鵞峰以降、江戸期の漢詩の題材としても三国志の人物が好まれ、特に関羽と諸葛亮が至忠の烈臣として讃えられた[4]。明治期の土井晩翠の新体詩「星落秋風五丈原」(明治32年(1899年)『天地有情』所収)もこの伝統を踏まえたものである。 明治以降の正史に基づいた史伝として内藤湖南『諸葛武侯』(東華堂 1897年)、吉川幸次郎『三国志実録』(筑摩書房 1962年)がある。また陳舜臣『秘本三国志』などの小説の一部には正史の記述が取り入れられている。しかし、吉川三国志などの急速な普及により三国志といえば、『三国志演義』の物語を指すのが通常であった。 状況が一変するのは『世界古典文学全集24 三国志』全3巻(筑摩書房 1977年 - 1989年)で『三国志』が初めて日本語訳され、1993年に文庫版が発売されてからである。これにより、一般の三国志愛好家が正史を読むことができるようになり、多くの人々が『三国志演義』により固定化されていたイメージに疑問を持つようになった。これ以後、正史を基礎とした三国志の解説書が多数登場し、漫画やゲームなどにも正史を基にした作品が現れるようになる[5]。ただし、これらの作品はいずれも横山三国志(漫画家横山光輝)など従来の演義ベースの設定に拠っている部分も多く(特に人物の外見や武具など)、純粋に正史に基づいた作品というよりは、演義に基づいた三国志ブームの中で人物設定や出来事など一部の事柄を正史に基づいて再構成したという意味合いが強い。 三国志演義・大衆文化の受容 『三国志演義』の伝来時期は確定されていないが、江戸初期には『演義』受容の記録が漸く増加し、詩文などの中に演義の影響を受けたものも見られる。[6]林羅山は慶長9年(1604年)までに『通俗演義三国志』を読了した[7]。また、元和2年(1616年)に徳川家康の遺志により駿府の文庫から水戸藩・尾張藩へ移された書籍の内に『演義』があった[8]。 『三国志演義』の日本語訳として、元禄2年(1689年) - 5年(1692年)に湖南文山(『大観随筆』によれば天龍寺の僧義轍および月堂の筆名)『通俗三国志』が刊行される。これは日本語完訳された初めての外国小説であり、満州語版に次いで2番目の外国語訳『三国志演義』である[9]。同書は以後も再刊を繰り返し、葛飾戴斗(葛飾北斎の弟子))の錦絵を付した池田東雛亭編『絵本通俗三国志』(天保7年(1836年) - 12年(1841年刊)が人気を博し、明治には幸田露伴『新訂通俗三国志』(東亜堂書房 1911年)がある。 明治以後には『通俗三国志』以外にも諸種の訳が現れ、明治期には久保天随『新訳演義三国志』(至誠堂 1912年)が名高い。戦後は小川環樹・金田純一郎『三国志』(岩波文庫 1973年 改版88年)、立間祥介『三国志演義』(平凡社 1958年、徳間文庫 1983年)、井波律子『三国志演義』(ちくま文庫 2003年)、渡辺精一『新訳三国志』(天・地・人の巻 講談社 2000年)があり、これらの訳本は改稿・重版を経て現在も通行している。 『通俗三国志』の刊行以後、大衆文化にも三国志が普及し歌舞伎においては早くも文化8年初演「助六由縁江戸桜」に「『通俗三国志』の利者関羽」という台詞が出る。また万延元年初演「三人吉三廓初買」では「桃園ならぬ塀越しの、梅の下にて」義兄弟の契りを結ぶ場面がある。また元文2年初演の作品に「関羽」というそのものずばりの題名もある。近年では市川猿之助のスーパー歌舞伎『新・三国志』がある。 洒落本では夢中楽介の『通人三国師』(天明元年(1781年)刊がある。劉備が吉原で料亭を営むところに借金を抱えた孔明が転がり込み、さらに仲達が押し掛けるが孔明の計略で撃退される、という筋立てである。このような三国志のパロディは文人のみならず読者層にも三国志の物語が広く敷衍していたことを示すもので、江戸人の『演義』読解への熱意を見出す見解がある[10]。 曲亭馬琴は羅貫中ら中国の小説家を崇敬し自らを羅貫中になぞらえており、読本の表現手法において『三国志演義』に負うところが大きい[11]。その一方、随筆においては関羽に対する辛らつなコメントを残している。 戦国の人物を三国志の登場人物になぞらえることも行われ、竹中半兵衛は諸葛亮に擬せられ[12]、豊臣秀吉・徳川家康は諸葛亮の智謀・関羽の勇を兼備した武将と評された[13]。 明治以後は『三国志演義』をもとにした時代小説も多く現れるようになり、児童向けの野村愛正『三国志物語』(大日本雄弁会講談社 1940年)などがあるが、戦後の三国志ブームの礎となったのが吉川英治の新聞小説『三国志』(『台湾日日新報』等に連載。単行本は大日本雄弁会講談社 1948年・六興出版 1956年)である。戦闘シーンなどの冗長な描写を省き、人物像にも独自の解釈を取り入れた格調高い歴史文学として評価されている。また、中国人と日本人との感性の差を考慮し、日本人にとって受け入れがたいエピソード(劉備をもてなすのに劉安が妻を殺してその人肉を提供するなど(鉢の木のエピソードの原型版))に作者のコメントを寄せるなどの改変を行っている。それまで単なる悪役扱いだった曹操を、人間味あふれる乱世の風雲児として鮮やかに描いているのが特徴である。日本では、吉川三国志が事実上の底本となっている。これ以後柴田錬三郎『三国志』(鱒書房 1955年)『柴錬三国志 英雄ここにあり』(講談社 1975年)『柴錬三国志 英雄生きるべきか死すべきか』(講談社 1977年)[14]、陳舜臣『秘本三国志』(文藝春秋 1974年)『諸葛孔明』1991年 『曹操』1998年(各.中央公論社 のち同文庫)、北方謙三『三国志』(角川春樹事務所 1996年)、安能務『三国演義』(講談社 1999年)、宮城谷昌光『三国志』(文藝春秋 2004年)を代表とする「三国志」小説が次々と登場する。 戦後のメディア作品としては吉川三国志をそのまま漫画化した横山光輝の漫画『三国志』や人形劇の『人形劇三国志』などが高い評価を受けた。また、曹操を主人公とした漫画である『蒼天航路』も高い評価を受けている。ゲームについては、『三國志シリーズ』や『真・三國無双シリーズ』などがヒット作品となっている。2008年には、ジョン・ウー監督のもとで「赤壁の戦い」をメインにした映画『レッドクリフ』が公開され、ヒット作品となっている。 高度成長期のビジネス競争の過熱の中で、競争を生き抜く知恵や企業のリーダー像の見本として、『孫子』などともに『三国志演義』もしばしば引き合いに出され、『三国志演義』に学べとしたビジネス書が多数刊行された。 1980年代以降、ゲーム・漫画において爆発的な三国志ブームが起き、三国志はジャンルの一つとして定着する。その後今日に至るまで、漫画やゲームや映画やアニメとして多数の作品が出版・製作され、不動の人気を博してきた。また他にも、三国志に出てくる人物の名前やその時代観を基にした、全く違ったものが作られるなど多彩なものと成りつつある。 そしてそれら三国志を題材にした作品は、必ずしも『三国志』あるいは『三国志演義』に忠実なものではなく、大きく改変が加えられているものも多い。特に顕著な傾向として、諸葛亮死後以降の展開については省略が目立ち、晋の統一に至るまで忠実に描き切った『三国志』作品は国内では皆無である。また、「もし、こうなっていたら」という仮定の設定で作られているものや、君主の設定が少し違うもの、あるいは基になっている人物の性別を換えているものなど、多種多様な作品が存在している。 三国志とは蜀の臣下の陳寿という方が記した歴史書だったんですね。 みなさん三国志は吉川三国志やその漫画版 横山光輝の三国志、 あるいはコーエーのゲーム三国志、三国無双。今年はレッドクリフなどの方がほとんどでしょうが ほとんどが三国志演義ベースなんですね。 北方謙三などが正史ベースです。 蒼天航路はどっちかな? えぇ?正史とか演義って何?ってかたは正史と演義を。 興味をもっていただけましたか? このwikiを読み通せばあなたも立派な 三国志オタク!!
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諸葛亮の次の天才軍師は? 選択肢 投票 龐統 (26) 司馬懿 (68) 陸遜 (25) (この三国志投票はどれかが50を超えると更新します。) 過去の投票 関羽と張飛、どちらが好き? 50対48で関羽の勝ち! 好きな皇帝は誰ですか? 劉備50 曹操13 孫権4で劉備の圧勝!
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ユーチューブ三国志ビデオ レッドクリフ予告編part1 レッドクリフ予告編part2 未来への最終決戦 三国志人形劇 三国無双4ムービー
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お気楽三国志日記 三国志日記始めましたの巻 2011 2/21 こんちは~~管理者で~す。いきなりお気楽ですみません。ところで皆さんは三国志好きですか?まぁ好きじゃないと多分このサイト見ないと思いますけどね(・ω・)僕は三国志を 愛してやまないです。(=Д=)特に諸葛亮大好き!!ヽ(^。^)ノみじかいですけどここらへんで終わります。バイバイ(/_;)ノシゥゥ 三国志とは奥が深いの巻 2/23 こんちは~いやぁ~三国志とは奥が深いですね~。え?なぜかって?そりゃぁ蜀が長安まであと一歩という所で雨が降ったりしたり、呉がいきなり裏切って関羽が死んだりして…人生もそんなもんですかね。例えば、親友だと思っていた人がヤクザのボスだったり(?) まぁ三国志と同じように人生は何が起きるか分かりませんね。じゃ、そういうことで~ 更新遅れてすみませんの巻 3/5 いやぁ更新遅れてすみません。m(_ _)mちょいとした理由がありましてね・・・ 許してくださいまし。。。じゃぁそういうことで~ ってだめですよね(笑)理由を教えないと。実は三国志読みまくっていて全く忘れてました。すみませ~ん。 もうこの日記の存在忘れてましたの巻 3/29 いきなり衝撃発言でごめんなさいwwできれば更新していきますんでヨロシク! ところで僕最近三国志11というゲームにはまってます。とってもおもしろいんで買ってね!(こ、これは宣伝ではないですよ(汗)) ほぼ壊滅状態の巻 2012 2/4 久しぶりに自分のサイトを覗いてみたら・・・ なんとこの日記があるのを思い出しましたぁ テヘッ☆ 次回予告ですが、一ヶ月ぐらいで更新したいと思います。 そろそろ勉強のほうもあるからなぁ・・・ 一ヶ月で更新なんて出来るかの巻 6/13 一ヶ月で更新だぁ? 絶対無理です。(´・з・`) 一年に一回更新できたら良いぐらいな感じで・・・ あ、それとハンゲーム様のブラウザ三国志って知ってますか? やってみたいんですけどどんな感じか教えてくださいorz デハデハ
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ビヨンド ザ ビヨンド ~遥かなるカナーンへ~ 機種:PS 作曲者:桜庭統 開発元:キャメロット 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売年:1995 概要 プレイステーション1周年を記念して発売されたRPG。 開発元は後に『黄金の太陽』を開発するキャメロット。そのためか戦闘シーンが『黄金の太陽』とよく似ている。 音楽はプロデューサーの高橋宏之氏が大プログレ好きのため桜庭氏に音楽を依頼。以降のキャメロットの作品も桜庭氏が担当することになる。 戦闘曲がよく作り込まれており、特に通常戦闘曲は全部で6つもあるという力の入り様。 オリジナルサントラは発売されていないが、一部の楽曲を桜庭氏がアレンジしたアルバムが発売されている。 収録曲(仮曲名) 曲名 補足 順位 オープニングムービー タイトル ロード画面・名前入力 アイラの村 フィールド1 フィールド(徒歩) フィールド257位 奈落の洞窟 洞窟・地下道系のダンジョンで使用 通常戦闘1 奈落の洞窟・ザラグーン地下水道・マリオン城・神々の神殿・神々の塔・バンドール城・ピラミッド・氷の洞窟での戦闘 戦闘勝利 全滅 悲しいイベントなど アニー救出 通常戦闘2 前半フィールドでの戦闘 マリオン(占領時) バンドール・バルバロスでも流れる サムソン登場 ラムウ登場 教会・神殿 ベルーシとの別れ 豆の木 森・谷間・キノコの洞窟でも使用 通常戦闘3 森・谷間・豆の木・キノコの洞窟での戦闘で使用 通常戦闘4 ザラグーンへの洞窟・シャーマンへの洞窟・神秘の水の神殿・祭壇の台地北の洞窟・火山地帯・カナーンへの洞窟での戦闘 ザラグーン城下町 遺跡の町オファ・シモン・祭壇の台地・マリオン(解放後)・ディシプリンでも使用 ザラグーン地下水道 神々の神殿・神々の塔・ピラミッド・氷の洞窟でも使用 ザラグーン城 マリオン城でも使用 港町モンマルト 港町モンマルト(夜) ミストラルでも使用 イーストの村 神秘の水の神殿 祭壇の台地北の洞窟 火山地帯でも使用 ボス戦 神の代理人登場 追いつめられた大臣 形勢逆転したとき CMで使われた曲 国境の橋 シュタット登場 通常戦闘5 後半フィールド(マリオン解放後)での戦闘 フィールド2 フィールド(乗船時) フィールド3 フィールド(スタイナー騎乗) 石板のほこら ジールの村 カナーンの村でも流れる カナーンへの洞窟 聖地 ラストダンジョン 聖地(奥) 通常戦闘6 聖地での戦闘 ラストバトル 魔王戦 エピローグ スタッフロール サウンドトラック ビヨンド ザ ビヨンド
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 BATMAN BEYOND タイトル BATMAN BEYOND バットマン ビヨンド 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BTKJ ジャンル アクション 発売元 ケムコ 発売日 2001-5-1 価格 1000円(書き換え) バットマン 関連 Console Game FC BATMAN ダイナマイトバットマン MD BATMAN バットマン・リターンズ バットマン フォーエヴァー PCE BATMAN SFC BATMAN RETURNS バットマン フォーエヴァー PS バットマン フォーエヴァー ジ・アーケードゲーム SS バットマン フォーエヴァー ジ・アーケードゲーム GC BATMAN DARK TOMORROW WiiU BATMAN ARKHAM CITY BATMAN ARKHAM ORIGINS Handheld Game GB BATMAN BATMAN Return of The Joker バットマン フォーエヴァー BATMAN BEYOND GG BATMAN RETURNS バットマン フォーエバー
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156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/05/31(日) 22 00 07 ID J7wSVOvS0 ビヨンドザビヨンド 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 22 05 58 ID DcJq2kR+0 「ビヨンド ザ ビヨンド 遥かなるカナーンへ」は、 1995年11月3日にソニー・コンピュータエンタテインメントから 発売されたキャメロット制作のプレイステーション用コンピュータRPG。 本作は、キャメロットの最初の作品である。 プレイステーション1周年記念RPGとして発売され、 SCEによる大規模な販促キャンペーンが展開された。 また、キャラクターデザインには柴田亜美が起用された。 柴田亜美 代表作に『南国少年パプワくん』など。血液型B型。 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/05/31(日) 22 13 30 ID rGem2KQoO クソゲーと評判だがやったことないw 戦闘でボタン連打するんだっけか? 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 22 14 48 ID QHBXH0fU0 サントラが高騰してるってことしか知らねーな 担当は桜庭だったか? 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 23 29 12 ID KHeVdIfC0 エンカウント率がアホとか聞いたな やったことないけど 実は幻想水滸伝とどっち買うかちょっと迷った 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 23 33 34 ID otdlTY9HO ブコフで105円で売ってるのをよく見る 怖くて手が出ない 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 00 54 50 ID YnS5McT20 サムソンっていうガチムチの戦士キャラが 序盤にストーリー上呪いにかかって以降HP1のまま付いてくる。すげー邪魔 WA1に雰囲気が似ているが、全体的に中学生がツクールで作ったみたいな感じ 理不尽の連続を味わい尽くすゲーム。 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 08 15 42 ID O9JpNifm0 戦闘中にボタン連打すると会心の一撃が出やすくなったり、敵の攻撃を回避しやすくなったり この面倒な連打システムは「戦闘でボタンを連打するプレイヤーの癖をシステムに取り入れてみた」らしい 高橋兄の頭のネジが外れた瞬間 ちなみに同スタッフが製作したシャイニングウィズダムにも採用されている こちらはアクションRPGで連打しないとダッシュできない攻撃できないというどうしようもないもの 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 13 10 25 ID YrjBahmM0 統計取ってみたら実はそうなってるくらいの裏ワザ的なものなら 面白いかもしれないけど面倒そうなシステムだな 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 13 25 36 ID W/1/79rW0 唯一途中で挫折したRPGだわw 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 19 42 44 ID nx+Y3an5O 仲間になる予定のキャラを 何も知らずに殺したのは覚えてる 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 21 35 38 ID KmnHTDZp0 ボタン連打は「すると楽」じゃなくて「しないと無理」なバランスらしいからな 「無いと困る」レベルのアイテムが隠し扱いで取れる時期が限られてるとかw 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 21 49 35 ID ceJOPieXO ライゼリート 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 21 52 47 ID YrjBahmM0 フライングすぎるだろ
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ビヨンド ザ ビヨンド 〜遥かなるカナーンへ〜 プレイヤーキャラクター 敵キャラクター コメント 1995年11月3日にソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)から発売されたキャメロット制作のプレイステーション用コンピュータRPG。 プレイヤーキャラクター ルカリオ:フィン 勇者繋がり タブンネorサーナイト:アニー エルレイド:ベルーシ オノノクス:サムソン テールナー:エドワード 性格はおくびょう辺りに ビリリダマ:トント シザリガー:ドミノ コジョンド:ローレライ 武術に学んでいるにちなんで 敵キャラクター 未定:シュタット ムウマージ:ラムウ 色違いのキングラー:魔王 色一致+外見が蟹っぽく見えるので コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 敵キャラクター キングドラ:ダグート -- (ユリス) 2016-09-17 14 20 20
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1:『三国志』って何? 語ると長いが、『三国志』自体は中国の歴史書の名前である。著者は陳寿(字は承祚。232-297。三国~晋の時代に生きてた人)。 裴松之(372-451)という人が後になって異説や民間伝承などを注釈として入れ、現存する今の形になっている。 この注釈部分が後に出る『三国志演義』に大きな影響を与えた。 『三国志』は、中国後漢・三国時代を紀伝体という書き方でまとめたもので、中国歴代正史の一つ。 その名の通り、中国大陸を「魏」・「呉」・「蜀」と三つに分けた時代の成り立ちから末路までを著している。 魏が30巻、呉が20巻、蜀が15巻の全65巻。 漢(後漢)の皇帝から禅譲(全く血の繋がらない貴方に皇帝の座を譲ります、ということ)された「魏」を正当な王朝としている。だから巻数も多い。 後漢が名ばかりの国となり群雄割拠の時代に入る。その中から飛び出した「曹操」・「孫権」・「劉備」が「魏」・「呉」・「蜀」という国をそれぞれ建国し、その後三国時代からその末期までを時代に生きた人物伝で追うことができる。 余談だが、「漢」という字自体中国に関することを表す。「漢方」・「漢字」・「漢文」など。 2:劉備が主人公?曹操って悪い奴って聞いたけど? そうではない。そんなのは人それぞれの感じ方次第だと言いたいが、文学の影響は絶大である。 何故、こんなイメージがついてしまったか。 全ては『三国志演義』にある。 『三国志演義』は中国明の時代(1368-1644)に出来た全120回の長編小説で、羅貫中( 施耐庵)という人がまとめた。 漢の皇帝の血を引いている(と言っても何十人といた皇帝の子供の末裔)劉備が、草鞋売りから一念発起して戦いと放浪の果てに今の中国四川省を中心に「蜀(蜀漢)」という国を作って、劉備が亡くなると臣下の諸葛亮が劉備の思いを叶えようと必死に頑張る姿が描かれている。 有名な横山光輝の『三国志』も、『三国志演義』をベース(吉川英治ベース)にしている。 だから劉備が主人公で、曹操がライバルとして描かれているのだ。 一言で「三国志」といってもごちゃごちゃになるので、『正史』・『演義』と区別することがある。ただ、基本的に「三国志」といったら『正史』を示す。 語弊があるかもしれないが、『三国志』が原作で、『三国志演義』が二次創作、と言えば分かりやすいか。 ちなみに。 『演義』の内容を正史だと言わんばかりに熱く語ると、痛い奴だと思われるし、笑われるので気を付けよう。 でも、『正史』が全て正しい訳ではないので、その点も注意しよう。(「正史」というのは、皇帝から正式に認められた史書という意味だよ) 3:三国志のゲームってどうなってるの? 『幻想三国志』で使用されているゲームは、KOEI(旧光栄。2ch内では”肥”と呼ばれる。面倒なのでここでも肥で)から出ている三國志シリーズ第9弾『三國志9』(PCPK版)。 PS2でも出ているが、顔グラの変更ができない。 基本的に三国志演義準拠。ただし、正史にしか登場しない人物も出てくる。能力値などは5作品目くらいから正史要素も含まれ始めた。 詳しいシステムについては三國志9の基本システムで述べるが、プレイヤーが君主となり、国を育て繁栄させる内政や、自国を守ったり他国の領土を奪う戦争、他国との外交、他国への計略などを指示する。で、領土を広げ、全ての都市を攻略し大陸統一を果たして終了。 シリーズによっては、プレイヤー=君主ではないものもある。三國志に出てくる全ての武将から一人選んで操作。つまり自分の分身。君主になるもよし、軍師を目指すのもよし、友達100人目指すのも、引き篭もりニートでもよし。 しかし、このシステムのシリーズは、大体売り上げと評判がわr(ry ちなみに、これから買う方に注意。 肥の歴史戦略ゲームシリーズには必ず「本体」とその後に出る「PK」がある。「PK」とはパワーアップキットの略。 「本体」の追加要素として販売されるが、実はコイツが曲者。 「本体」ではいろいろと不具合の多かった部分が改善されたり、面白システムが追加されていたりする。 『三國志9』でいう「抜擢武将システム」がいい例。 なので、「本体」だけでは絶対に後悔する。試作品とまで言われているくらいだ。なので、必ず「PK」と一緒に買うこと。 そして、肥のサイトへ行ってバグの修正(パッチをあてる)をしよう。 「本体」だけでは絶対に満足させず(人はこれを手抜きといふ)、「PK」を買わせる。これが『肥商法』である。 キタネーヨ、と思わせつつも、ついつい買うのが三國志ゲームファン。 歴代の三國志ゲームを続けているつわものは皆、この道を歩んでいる。 4:結局、歴史なんて難しすぎてワカンネーヨ 待て、慌てるな。これは孔明の(ry という、この孔明も三国志の人物である。 歴史は後世の人物が綴ったものであり、100%真実ではない。それを読んだ人間によって感じ方は様々。また、古ければ古いほど史料の残存率は低く、結局は想像と憶測でしか語れない部分も少なくない。 管理人の個人的意見だが、もし、『幻想三国志』の動画を見て『三国志』に触れたくなったら、吉川英治の「三国志」をまずお勧めする。北方謙三や横光もお勧め。 「お勧め三国志」という項目も作ったので、自分にあった三国志入門書が見つかると思う。 それから『正史』に触れて欲しいな。いきなり『正史』は難しいよ。 ▲ 上へ
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ウルトラマンゼロ ビヨンド 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) カプセルユーゴー2弾 カプセルユーゴー3弾 カプセルユーゴー5弾 カプセルユーゴー6弾 ルーブノキズナ1弾 ルーブノキズナ4弾 ルーブノキズナ5弾 ゼットヒート2弾 ゼットヒート3弾 BEYOND GENERATIONS 03 プロモーションカード ※これまで登場した「ウルトラマンゼロ」、「ウルティメイトゼロ」とは同時に使用する事は不可能。ただし、バディチェンジ弾からアシストスキャンに限り併用可能。更にバディチェンジ2弾以降に登場した「ストロングコロナゼロ」、「ルナミラクルゼロ」、「シャイニングウルトラマンゼロ」、「グランセイバードゼロ」も同じくフォームチェンジ扱いでアシストのみ併用可能。 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C2-001 UR ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 8 9 6 9 バルキーコーラス ヒッサツワザチャージ C2-033 N ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 5 6 4 3 エメリウムスラッシュ C2-054 CP ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 6 7 5 6 エメリウムスラッシュ カプセル強化 C3-024 N ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 5 4 3 6 バルキーコーラス C3-049 CP ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 6 7 5 6 バルキーコーラス フュージョンライズ強化 C5-006 SPR ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 7 9 6 10 バルキーコーラス カプセル強化 C6-030 N ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 4 5 3 6 バルキーコーラス PR-007 P ウルトラマンゼロビヨンド 煌 5 6 5 4 バルキーコーラス ウルトラマンジード ファンブック付属 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K1-056 CP ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 6 7 6 7 ロイヤルツインスラッシュ ピンチヒッサツパワー キズナカードK1-056を1番目にスキャンしないと登場しない K4-013 SR ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 6 6 7 8 バルキーコーラス ウルトラマンジード プリミティブ ウルトラ怪獣ハンター K5-008 UR ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 8 11 8 8 バルキーコーラス ウルトラマンジード ロイヤルメガマスター 弱点ハンター K5-052 N ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 5 6 5 4 エメリウムスラッシュ ウルトラマンジード アクロスマッシャー ヒッサツチャージ KW-007 P ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 7 7 5 6 エメリウムスラッシュ キズナパワー ルーブノキズナウエハース 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z2-056 CP ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 7 10 4 9 バルキーコーラス スピードラッシュ スイッチヒーロー スイッチカード一定毎にウルトラマンジード プリミティブとチェンジ Z3-003 UR ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 9 9 5 12 ツインギガブレイク スピードラッシュ ブレイクシールド クライマックスのロゴ付き Z3-022 R ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 5 7 5 6 エメリウムスラッシュ スピードラッシュ ウルトラマンタイガ トライストリウム ラッシュサポート 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G3-019 R ウルトラマンゼロ ビヨンド 煌 6 7 5 5 バルキーコーラス スピードラッシュ ウルトラマンジード ロイヤルメガマスター ヒットハヤサアップ バルキーコーラス久しぶりの低レア落ち カプセルユーゴー2弾 カードNo. C2-001 レアリティ UR 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 9 6 9 必殺技 バルキーコーラス カードスキル ヒッサツワザチャージ 解説 前弾ではカプセルスキャンする事で登場したが、続く2弾にて正式参戦となったゼロビヨンド。何と現行ウルトラマンであるジードを差し置いてカプセルユーゴー2弾のトップナンバーを飾る事となった。同時にゼロ4度目のUR登場にして2弾連続UR枠で登場となった。 カードNo. C2-033 レアリティ N 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 6 3 5 必殺技 エメリウムスラッシュ 解説 低レアは基本形態では光弾技で使用するエメリウムスラッシュを必殺技として扱う形で収録。ちなみにこれ以後でも一部の弾(K5弾、Z3弾)でゼロビヨンドが最高レアで登場すると決まってエメリウムスラッシュ持ちも低レアで同時登場するパターンがある。 カードNo. C2-054 レアリティ CP 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 5 6 必殺技 エメリウムスラッシュ カードスキル カプセル強化 解説 初のキャンペーン枠収録はゼロビヨンドでの登場。(基本形態はそれから2弾後のカプセルユーゴー4弾目まで待たされる)ちなみにゼットヒート4弾現在もゼロビヨンド版エメリウムスラッシュ持ちの高レアカードだったりする。合計値が最近のRと大差ない24と欠点があるもの、ボーナスでカバー可能。 カプセルユーゴー3弾 カードNo. C3-024 レアリティ N 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 3 6 必殺技 バルキーコーラス 解説 バルキーコーラスいきなりのN落ち…ただしこの後にCPが控えているため、結局N落ちとは言えないのだが。 カードNo. C3-049 レアリティ CP 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 5 6 必殺技 バルキーコーラス カードスキル フュージョンライズ強化 解説 2連続CP収録にして今度はバルキーコーラスCP落ち。 カプセルユーゴー5弾 カードNo. C5-006 レアリティ SPR 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 9 6 10 必殺技 バルキーコーラス カードスキル カプセル強化 解説 劇場版「ウルトラマンジード 繋ぐぜ、願い!」公開記念として自身のデザインの生みの親にして現在でも新ウルトラマンのデザインを担当するイラストレーター・後藤正行氏の専用イラストを引っ提げて同シリーズで通算2度目のUR昇格。スペシャルレア扱いではあるが、基本形態及びウルティメイトゼロを含めて通算5度目のウルトラマンゼロの最高レア収録となった。スキルは初登場となったC2弾CPと同一で、ステータス配分も攻撃-1された分、必殺に+1されている構成。ウルトラカプセル込みで使用する場合はC2弾より必殺が高いのでダメージアップが生かしやすい。 カプセルユーゴー6弾 カードNo. C6-030 レアリティ N 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 6 3 5 必殺技 バルキーコーラス 解説 最終弾ではウルティメイトゼロでSRで登場する一方、ゼロビヨンドはN1枚のみ登場。 ルーブノキズナ1弾 カードNo. K1-056 レアリティ CP 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 6 7 必殺技 バルキーコーラス(カード表記はロイヤルツインスラッシュ) アシストスキル ピンチヒッサツパワー 解説 新キャンペーンカード「キズナカード」の1枚としても登場。ただしK1-053同様にメイン登場では無くK1-056のウルトラマンジードを1番目にスキャンしないと登場しない。そのジードロイヤルメガマスターと組む事で専用コンビネーション必殺技であるツインロイヤルスラッシュを発動可能。キズナカードのメインとしての登場はK3弾ウルティメイトゼロ及びK4弾CPまで待たされる事となる。 ルーブノキズナ4弾 カードNo. K4-013 レアリティ SR 属性 煌 パートナー ウルトラマンジード プリミティブ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 7 5 7 必殺技 バルキーコーラス アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 前弾でウルティメイトゼロでUR登場したのも束の間、次弾ではカプセルユーゴー弾では登場しなかった初となるゼロビヨンドのSR落ち収録。ただしこの次の弾で新しいURが早速出てしまったが…。 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-008 レアリティ UR 属性 煌 パートナー ウルトラマンジード ロイヤルメガマスター ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 11 8 8 必殺技 バルキーコーラス アシストスキル 弱点ハンター 解説 ルーブノキズナ最終弾ではジードが劇場版「ウルトラマンR/B セレクト!絆のクリスタル」にて登場する記念か、何とゼロビヨンド形態で同シリーズ3度目のUR昇格と同時に通算8度目となるURでの登場を果たすゼロ。ちなみに同時期のニュージェネレーションクロニクルではウルトラマンジードの第7話、ゼロビヨンド初登場となった第8話の前後編の2週放送(ちなみにこの2回はゼロが一体化していた伊賀栗レイトがゲスト登場)があったため、それに合わせての登場となったか。また同弾ではジードに加えて因縁のライバルであるベリアルも最高レアで登場しているため、再びジード最終決戦を再現する形となった。これまでのゼロビヨンドのカードと比べるとハヤサが11と過去最高となっており、体力面でも8となった事で体力面でも不安が無くなった事で総合的に隙の無いステータスとなっているのは大きい。なお、後に攻撃を更に特化させた新技持ちのURが登場したが、耐久面や速さを考慮するならこちらを使うのもアリ。 ゼットヒート2弾 カードNo. Z2-056 レアリティ CP 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 10 4 9 必殺技 バルキーコーラス ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル スイッチヒーロー 解説 バディチェンジ弾では以前登場した強化形態2種類と究極形態の参戦で登場しなかったが、ゼットヒート弾ではジードとのスイッチヒーローで登場。ジードとの兼ね合いのために体力は4と低く攻撃が-2されるが、速さが10にアップかつ必殺は9のままなので必殺かつ手数型となる。 ゼットヒート3弾 カードNo. Z3-003 レアリティ UR 属性 煌 パートナー ウルトラマンゼット デルタライズクロー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 9 5 12 必殺技 ツインギガブレイク ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル ブレイクシールド 解説 YoutubeのBANDAI公式チャンネル動画であるバンマニにて先行発表されたURの1枚(もう1枚はウルトラマンルーブ)にして通算14枚目のURにして13回目のUR登場かつゼロビヨンド形態では通算4度目のUR登場となったゼロ。ウルトラマンゼロ登場10周年記念に加えて来年放送の新番組「ウルトラマン CHRONICLE Z HEROES ODYSSEY」にてナレーターを担当する事が決まったためにURで登場。更にZ1弾に続いて2度目のクライマックスのロゴ付きカードとなっており、ジード第22話にてキングギャラクトロンを倒したツインギガブレイクを実装して登場となった。更に公式のプレイ動画にて新スキルとしてヒートアップ中に相手の防御をダウンさせられる「ブレイクシールド」(公開当初はこれのみだったが、後にグリッターティガ、ルーブも同スキルを持って登場。)を持っている。ステータス割り振りはカプセルユーゴー弾で登場したUR2枚の配分となっており、攻撃と速さは9、必殺は12と攻撃面は過去最高となった。しかし一方で体力はこれまでの高レアよりも低い5とZ1弾URを攻撃により尖らせた配分となっているため、過信は禁物。なお本技は本編第22話と最終回から3話前のエピソード(ただし内容自体は22話から最終回まで一本道で繋がっている)なのでエピソードで言えばクライマックスでは無いが、実はゼロはこの回が最後の活躍であり、23話はジードと伏井出ケイとの決戦回のために終始レイトに一体化したままで登場しない、24話ではベリアルと対決したが途中で伏井出ケイの邪魔によって一体化しているレイトの妻子を人質に取られたために必殺技も出せずに基本形態に戻って敗退、最終回では捨て身でベリアルからキングの力を失わせたが、直後にベリアルの攻撃を受けて自分も含めてレイト共々負傷して戦線離脱を余儀なくされ、ベリアルとの最終決戦ではジードに力を与える活躍をしたのみ。そうなると必然と本技がクライマックス技となってしまうため、無下には出来なかったりするのだ。なお次弾ではウルティメイトゼロ形態で連続UR登場を果たしており、耐久面も改善されてスキルもこれと同じブレイクシールドと立場が無くなりかけたが、あろう事かそちらは合計値が以前出たURであるK3弾より-1ダウンかつハヤサが6に下がっている事で、ゼットヒートが発動しにくくなっているためにブレイクシールドを生かしにくい問題点が出ている。よってブレイクシールド持ちのゼロを使うならこれ一択となる。 カードNo. Z3-022 レアリティ R 属性 煌 パートナー ウルトラマンタイガ トライストリウム ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 7 5 6 必殺技 エメリウムスラッシュ ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル ラッシュサポート 解説 実は初となるゼロビヨンドのレアリティがRのカードでもある。(今までは低レアはノーマルのみだった) BEYOND GENERATIONS 03 カードNo. G3-019 レアリティ R 属性 煌 パートナー ウルトラマンジード ロイヤルメガマスター ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 5 5 必殺技 バルキーコーラス ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル ヒットハヤサアップ 解説 G1弾で高レア無し、前弾のG2弾でSR昇格を経て、本弾にてウルティメイトシャイニングウルトラマンゼロの参戦と告知CMにて通算15度目のUR昇格を果たす一方、Rでは1年ぶりにゼロビヨンド形態で登場となったゼロ。またルーブノキズナ弾以降は長らく高レア続きだったバルキーコーラスがジード現行最終弾のカプセルユーゴー6弾以来の低レア収録を果たした。ステータスは去年のRから攻撃と必殺の数値を入れ替えただけで、速さと体力はそのまま。スキルを活かすとなると折角の高い速さ7を捨てる事となるのが難点。 プロモーションカード カードNo. PR-007 レアリティ P 属性 煌 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 5 4 必殺技 バルキーコーラス 解説 てれびくん12月号の増刊号「ウルトラマンジードファンブック」に付属するカード。この時点ではまだC2弾中だった事もあって高レア限定だったバルキーコーラスを手軽に見れるポイントがあった。…が、ファンブックの発売日が10月26日とC2弾終盤の時期、かつしばらくしてC3弾がスタート、しかもそのC3弾で低レアも登場したのでやや不遇となってしまった。 カードNo. KW-007 レアリティ P 属性 煌 パートナー ウルトラマンジード プリミティブ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 7 5 6 必殺技 エメリウムスラッシュ アシストスキル キズナパワー 解説 ルーブノキズナウエハースの1枚として登場。